11月29日至12月1日,第18届全国网络编辑年会暨第七届全国大学生网络编辑创新大赛在广州白云国际会议中心盛大召开。此次年会由中国编辑学会主办、电子网络编辑专业委员会组织承办,聚焦新一代互联网、云计算、大数据与人工智能时代下数字出版编辑的实践与理论前沿,共设八个分论坛,深度研讨行业变革与创新。其中,网络游戏文化及编辑出版分论坛(以下简称“游戏出版分论坛”)由华中科技大学电子音像出版社承办,北京新华音像电子出版社、《数字出版研究》杂志社提供支持,中国国际游戏教育与产业联盟协办,成为本次年会的一大亮点。
多元视角,共话游戏出版新生态
游戏出版分论坛在我社电子音像分社社长胡业频的主持下顺利开启。来自腾讯研究院数字内容研究中心、中国游戏产业研究院、GGAC全球游戏美术概念大赛(平台)、北京大学、中国传媒大学、华中科技大学、北京邮电大学、广州美术学院、广州社会科学院、吉林艺术学院、桂林信息科技学院、新疆大学等顶尖研究机构与高校,以及北京新华音像电子出版社、香港联合电子出版社、《数字出版研究》杂志社等出版单位的40余位行业精英齐聚一堂,围绕网络游戏文化与编辑出版主题,展开了多维度、深层次的主题报告与研讨交流,共绘游戏出版新蓝图。
腾讯研究院:大模型时代的游戏与出版融合新视野
腾讯研究院数字内容研究中心副主任彭宏洁分享了《文化新容器:大模型时代的网络游戏与数字出版》主题报告,从促进与反哺、数字化出版新手段以及数实转化三个角度全面剖析了大模型时代的网络游戏与数字出版。通过具体案例和细节描述,展示了AI在游戏环节的应用、智能NPC和UGC的创新以及网络游戏作为数字化出版物的独特价值和文化消费体验。这些内容对于理解大模型时代网络游戏与数字出版的互动关系以及推动其发展具有重要意义。
北京大学:游戏研究学术新力量崛起
北京大学李典峰博士详细介绍了其所在的游戏与艺术创研中心的概况。该中心为中国高校首个电子游戏研究机构,于2023年批准成立,依托北京大学艺术学院,是中国高等院校首个专注于电子游戏研究的学术机构,前身是北京大学艺术学院电子游戏历史与理论工作坊。该中心旨在全面研究电子游戏在多学科领域的影响以及为深化对电子游戏的学术理解与文化评价提供理论支持,助力构建多元共生的中国电子游戏研究生态体系。
中国传媒大学:游戏叙事与文化功能的深度交融
中国传媒大学动画与数字艺术学院张梦雨教授以《故事中的“人”:游戏叙事对文化功能的实现》为主题,从游戏叙事对文化功能的实现、游戏变革的条件、文化在游戏中的介入、叙事看待游戏的文化功能以及玩家身份塑造等方面展开分享。
北京邮电大学:数智时代动漫游戏产业标准化的引领作用
北京邮电大学艺术与传媒学院副院长陈薇以《数智时代:标准助力动漫游戏产业的价值塑造》为题,介绍了全国动漫游戏产业标准化技术委员会(TC536)及其在数智时代对动漫游戏产业进行价值塑造的相关工作,包括委员会概况、标准体系、标准成果、国际合作以及对产业发展的意义等内容。旨在推动标准化与科技创新互动,提升产业标准化水平、对外开放水平、改革创新以及夯实发展基础等,促进动漫游戏产业健康发展。
GGAC全球游戏美术概念大赛:数字艺术新国潮的崛起与展望
GGAC全球游戏美术概念大赛创办人林永民分享了《数字艺术新国潮观察报告》。该报告主要围绕GGAC平台展开,介绍了其全球数字艺术大赛及数字艺术原创分享平台的相关情况,包括赛事影响力、平台数据、新国潮趋势、用户特征、作品展示以及对未来的展望。全球数字艺术大赛自2018年以来已成功举办5届,吸引了来自全球65+个国家和地区、350+所国内外高校、2000+家公司工作室的100000+爱好者参加,被行业誉为中国CG行业的“奥斯卡”,获《人民日报》和新华社报道评价。
广州美术学院:系统造物观下的数字娱乐设计创新实践
广州美术学院视觉艺术设计学院数字娱乐教研中心主任、副教授周立均以《系统造物观:广州美术学院数字娱乐设计教研实践》为题,从学界角度阐释了何为“以科技的方式呈现艺术、以艺术的语言诠释科技”。致力于探索基于系统造物观,融合文化、创意、艺术、科技,创作具备独特视听美学和创新交互体验的数字娱乐作品。
广东省社会科学文化生产研究所:文化遗产数字化的产业逻辑与创新实践
广东省社会科学文化生产研究所助理研究员谢开来则从文化遗产与数字生产的角度,带来《文化遗产在数字文化生产中的产业依附——以〈神女劈观〉为例》分享报告,主要阐述了以《原神》游戏中的《神女劈观·唤情》为例,探讨文化遗产在数字文化生产中的产业依附现象及逻辑关系,揭示文化产品在当代产业环境中的生产模式和盈利模式,以及文化遗产在其中的角色和命运。
中国游戏产业研究院:游戏研究期刊建设的探索与展望
中国游戏产业研究院智库专家、华中科技大学新闻与信息传播学院硕士生导师熊硕带来《游戏研究期刊的建设路径探究》分享报告,详细分析了游戏研究期刊建设的现状、困境、路径和经验,并提出了具体的建议和展望。对于推动游戏研究领域的学术发展和交流具有重要意义。
桂林信息科技学院:数字游戏叙事中的中国故事讲述与文化传承
桂林信息科技学院创意设计学院院长黄晓瑜教授着重介绍了数字游戏如何通过符号叙事和故事叙事来讲好中国故事,以及这种叙事模式的特点和作用,汇报题目为《符号·故事:数字游戏讲好中国故事的叙事模式》,从文化象征、符号叙事、故事叙事以及叙事模式的作用等方面,详细阐述了数字游戏如何讲好中国故事。通过具体案例和描述,展示了数字游戏在文化传承和创新表达方面的独特魅力和潜力。
圆桌论坛:聚焦热点,共促游戏行业良性发展
汇报分享环节结束后,吉林艺术学院动漫学院副院长、全国高等院校计算机基础教育研究会游戏与电竞专委会副主任委员邵兵担任圆桌论坛主持人,邀请与会专家学者围绕近期游戏行业热点话题,如《黑神话:悟空》等展开深入研讨交流。专家们各抒己见,从不同角度分析游戏行业的发展趋势、技术创新、文化内涵与社会责任,为游戏行业的良性发展建言献策,提供了多元化的思考与建设性的意见,进一步推动了行业内的思想碰撞与经验共享。
本次游戏出版分论坛的成功举办,不仅为网络游戏与编辑出版领域的学界与业界搭建了一座思想交流与经验分享的桥梁,更为我国网络游戏与编辑出版行业的创新发展注入了新的活力与智慧源泉。未来,我社将继续积极参与行业交流与合作,携手各界共同推动游戏出版事业迈向新的高度,书写更加精彩的篇章。